กติกาการแข่งขัน
ตัวเลขกติกาในหน้านี้ดึงจากการตั้งค่าจริงของงาน BaddyGameOn : ALL IN! — ถ้าคณะกรรมการปรับกติกา หน้านี้เปลี่ยนตามทันที ลองกดเล่นแบบจำลองแต่ละเกมเพื่อเข้าใจให้ตรงกันก่อนลงสนาม · รายชื่อคนและทีมในแบบจำลองเป็น ตัวอย่างสมมติ ไม่ใช่ผลแบ่งสีจริง
- 4
- สี
- 6
- คู่ต่อเกม
- 3
- กิจกรรม
สรุปสั้น ๆ อ่านแค่นี้ก็ลงแข่งได้
- ทีมมาจากไหน
- คุณไม่ต้องเลือกสีเอง — คณะกรรมการตั้งกัปตันแต่ละสี แล้วกัปตันผลัดกันเลือกคนเข้าสี (เรียกว่าดราฟต์) เมื่อประกาศผลแล้วย้ายสีไม่ได้
- แข่งอะไรบ้าง
- เกม 1 Draft Match — เจอสีไหน ส่ง 2 คู่ลงพร้อมกัน เล่น 2 เซ็ต เซ็ตละ 21 แต้ม · เกม 2 55-Point Relay — เกมยาวถึง 55 แต้ม เปลี่ยนคู่ทุก 11 แต้ม ได้ลงกันหลายคน · เกม 3 Exhibition Match — แมตช์โชว์ของคู่ตัวแทนสี 1 คู่
- ใครลงคู่ไหน
- กัปตันเป็นคนจัดคู่และส่งรายชื่อล่วงหน้า (เรียกว่า blind pick — สีอื่นยังไม่เห็นจนกว่าจะเฉลย) คุณดูคิวของตัวเองได้ที่เมนู “โปรไฟล์ของฉัน” ด้วย PIN ที่ได้ตอนสมัคร
- ถ้าไม่ได้ลงเลย
- ทุกคนควรได้ลงอย่างน้อย 1 แมตช์ ถ้ามีคนไม่ได้ลงเลย สีจะโดนหัก 3 คะแนนต่อคน — เป็นหน้าที่กัปตันจัดให้ครบ คุณแค่มาให้ทันคิวของตัวเอง
หัวข้อถัดจากนี้เป็นกติกาฉบับเต็มพร้อมแบบจำลอง — ส่วนที่เป็นสูตรคำนวณมีไว้ให้กัปตันและคณะกรรมการ ผู้เล่นทั่วไปข้ามได้
RK = มือใหม่ · BG = เริ่มคล่อง · S = มาตรฐาน · N = เก๋า · P = ตัวท็อป — แต่ละกลุ่มมี 3 ขั้นย่อย เช่น BG1 < BG2 < BG3 และ S- < S < S+ · งานนี้ยังไม่ได้ตั้งเพดานมือ ทุกระดับลงได้ทุกตำแหน่ง
การแบ่งสีด้วย Captain Draft
- 01คณะกรรมการตั้งกัปตัน สีละ 1 คนกัปตันอยู่สีนั้นทันที และได้ PIN 6 หลักของตัวเองสำหรับกดเลือกผู้เล่นในตาของสี
- 02กำหนดลำดับเลือกของรอบแรกเลือกได้ 3 วิธี (ดูตารางด้านขวา) ลำดับรอบถัดไปคำนวณจากรอบแรกเสมอ
- 03กัปตันผลัดกันเลือกแบบ Snake — ไม่ต้องรีบ1 → 2 → 3 → … แล้วย้อนกลับ … → 3 → 2 → 1 สลับไปจนหมดกอง · ไม่จับเวลา (คณะกรรมการตั้งเวลาต่อคนได้ถ้าต้องการ)
- 04ยอดรวมคะแนนฝีมือของสีต้องไม่เกินเพดานกัปตันเลือกคนเก่งได้ แต่ต้องบริหารคะแนน — ไม่มีสีไหนกวาดตัวท็อปไปหมด (สูตรด้านล่าง)
- 05คณะกรรมการล็อกผล — แบ่งสีเป็นที่สิ้นสุดงดขอย้ายสีในทุกกรณี หลังล็อก ระบบสร้างตารางแข่งให้อัตโนมัติ แล้วกัปตันส่งรายชื่อคู่ลงแข่งแบบ blind pick ต่อ (หัวข้อ 03)
| จับฉลากใช้ในงานนี้ | ระบบสุ่มลำดับด้วยเมล็ด (seed) ที่ขึ้นบนจอให้ทุกคนเห็น ใครก็คำนวณซ้ำได้ว่าไม่ได้ล็อกผลไว้ก่อน |
|---|---|
| กัปตันอ่อนสุดเลือกก่อน | เรียงจากคะแนนรวมของกัปตันน้อยไปมาก ชดเชยสีที่ได้กัปตันมือเบากว่า |
| กรรมการกำหนด | ใช้เมื่อมีข้อตกลงล่วงหน้า เช่น สีเจ้าภาพเลือกท้ายสุด |
ทุกคนมี คะแนนฝีมือ (500–2000 แบ่ง 15 ขั้น RK1…P+) ยอดรวมของสี (รวมกัปตัน) ต้องไม่เกินเพดาน ที่ระบบคำนวณจากผู้สมัครทุกคน:
= ⌈ 51,100 ÷ 4 + 1 × 318 ⌉
= ⌈ 12,775 + 318 ⌉ = 13,094
SD = ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของคะแนนรายคน · k ปรับได้ (ค่าน้อย = บังคับให้สมดุลกว่า) · ตัวอย่างจากรายชื่อซ้อม 40 คน — ของจริงคำนวณใหม่จากผู้สมัคร
- Aตรวจล่วงหน้า (look-ahead)เลือกคนนี้แล้ว สีต้องยังเลือกคนที่เหลือได้โดยไม่ทะลุเพดาน — ระบบสมมติว่าตาที่เหลือได้คนคะแนนต่ำสุดในกอง ถ้ายังเกิน ปุ่มเลือกคนนั้นจะกดไม่ได้
- Bบังคับคนคะแนนต่ำสุด เมื่อไม่มีใครผ่านถ้าไม่มีใครในกองผ่านเพดานเลย สีนั้นต้องเลือกคนคะแนนต่ำสุด — ดราฟต์จึงไม่มีวันค้าง
- Cกัปตันเห็นคะแนนเสมอเมื่อเปิดเพดานไม่งั้นวางแผนไม่ได้ · ผู้ชมทั่วไปเห็นคะแนนหรือไม่ขึ้นกับที่คณะกรรมการตั้ง
กัปตันเรียงกันเลือกแบบ snake — แถบในแต่ละสีคือยอดรวมเทียบเพดาน
- ฝน
- ปิ่น
- ต้น
- กิ๊ฟ
พบกันหมดครบทุกสี
แตะที่สีเพื่อดูเส้นทาง 3 แมตช์ของสีนั้น
- 01สีแดงvsสีน้ำเงินรอบ 1
- 02สีแดงvsสีเหลืองรอบ 2
- 03สีแดงvsสีเขียวรอบ 3
- 04สีน้ำเงินvsสีเหลืองรอบ 3
- 05สีน้ำเงินvsสีเขียวรอบ 2
- 06สีเหลืองvsสีเขียวรอบ 1
- แดง–น้ำเงิน
- เหลือง–เขียว
- แดง–เหลือง
- น้ำเงิน–เขียว
- แดง–เขียว
- น้ำเงิน–เหลือง
คู่ในรอบเดียวกันไม่มีสีซ้ำ จึงลงพร้อมกันได้คนละคอร์ท (2 คอร์ทต่อรอบ) — ระบบเรียงคิวเกม 1 → เกม 2 → เกม 3 ตามรอบนี้
Blind Pick — ส่งรายชื่อคู่แบบปิด
เกม 1 6 คู่ | Draft Match จัดคู่ให้ทุกแมตช์ที่เจอ: 3 สี × 2 คู่ |
|---|---|
เกม 2 3 การ์ด | 55-Point Relay ต่อสีที่เจอ ส่ง 5 คู่เรียงตามช่วงเปลี่ยนตัว |
เกม 3 1 คู่ | Exhibition Match คู่ตัวแทนสีคู่เดียว ลงทุกนัดของเกม 3 |
ผู้ชมเห็นแค่ว่าแต่ละสีส่งแล้วหรือยัง
- 01ส่งหลังล็อกผลดราฟต์ — แก้ได้เรื่อย ๆ จนกว่าจะเฉลยกัปตันส่งที่หน้าห้องกัปตัน ทีละการ์ด สีอื่นรู้แค่ว่า “ส่งแล้ว” ไม่รู้ว่าใคร
- 02เฉลยเมื่อคณะกรรมการกด หรือถึงวันแข่งกดเฉลยแยกรายเกมได้ · ถ้าไม่มีใครกด ระบบเฉลยเองเมื่อถึง วันเสาร์ที่ 28 พฤศจิกายน 2569 เวลา 00:00 น.
- 03เฉลยแล้วล็อก — แก้ได้เฉพาะคณะกรรมการเช่นผู้เล่นบาดเจ็บ · ทุกการแก้หลังเฉลยถูกบันทึกใน log
- 04กรรมการสนามได้รายชื่อเป็นค่าเริ่มต้นตอนเช็กชื่อก่อนเริ่มแมตช์และตอนเปลี่ยนตัวเกม 2 — เปลี่ยนหน้างานได้ถ้าจำเป็น ระบบบันทึกว่าเปลี่ยนจากที่ส่ง
เกม 1 · Draft Match
| ผู้ลงแข่ง | เจอสีไหน ส่ง 2 คู่ (คู่ละ 2 คน) ลงพร้อมกัน |
|---|---|
| กัปตันจัด | 3 สีที่เจอ × 2 คู่ = 6 คู่ ครบทุกแมตช์ |
| จับคู่ | คู่ที่ 1 พบคู่ที่ 1 ของอีกสี · คู่ที่ 2 พบคู่ที่ 2 … — ส่งแบบ blind pick แยกตามสีที่เจอ |
| รูปแบบ | เล่นครบ 2 เซ็ตเสมอ ไม่มีเซ็ตตัดสิน |
| แต้มต่อเซ็ต | 21 แต้ม — ไม่มีดิวซ์ |
ใครถึง 21 ก่อนชนะเซ็ตทันที ไม่ต้องห่าง 2 แต้ม
- คู่ที่ 1แดง 1vsน้ำเงิน 1
- คู่ที่ 2แดง 2vsน้ำเงิน 2
กัปตันเลือกได้ว่าแต่ละคู่เป็นใคร แยกตามสีที่เจอ (เปลี่ยนคู่ตามคู่แข่งได้) แต่คนเดียวอยู่สองคู่ในการพบกันเดียวกันไม่ได้ · แต่ละคู่นับคะแนนแยกกัน — พบกันหนึ่งครั้งจึงได้สูงสุด 6 คะแนน (2 × 3)
- เซ็ต 12116
- เซ็ต 22120
- ฝน
- ปิ่น
- ต้น
- กิ๊ฟ
เกม 2 · 55-Point Relay
- 0–11คู่ 1
- 11–22คู่ 2
- 22–33คู่ 3
- 33–44คู่ 4
- 44–55คู่ 5
จุดเปลี่ยนตัวถัดไป: เมื่อฝั่งนำถึง 11 แต้ม (ไม่ว่าฝั่งไหนแตะก่อน)
คู่ของทุกช่วงส่งล่วงหน้าแบบ blind pick — แต่ละสีส่ง 5 คู่ต่อแมตช์ เรียงตามช่วง ช่วงที่ติดกันต้องเป็นคนละคู่ เฉลยแล้วกรรมการสนามเรียกคู่ถัดไปตามรายชื่อที่ส่งไว้
ทีมชนะได้ 7 คะแนน · ทีมแพ้ได้คะแนนปลอบใจตามระยะห่าง (ดูเครื่องคิดเลขด้านล่าง)
เครื่องคิดเลขแต้มแพ้ (11-Point Slot)
| โซน | แต้มทีมแพ้ | ห่าง | ได้ |
|---|---|---|---|
| Slot 1 | 44–54 | 1–11 | 3 |
| Slot 2 | 33–43 | 12–22 | 2 |
| Slot 3 | 22–32 | 23–33 | 1 |
| เกิน 3 Slot | 0–21 | 34–55 | 0 |
- ห่าง
- 6แต้ม
- ใช้
- 1Slot
- ทีมชนะได้
- 7คะแนน
- ทีมแพ้ได้
- 3คะแนน
1 Slot = 11 แต้ม · ทีมแพ้ได้ 3 / 2 / 1 คะแนนตาม Slot ที่ใช้ เกินจากนั้นได้ 0 — สูตร max(0, 4 − ⌈ห่าง ÷ 11⌉) ตามสเปก
เกม 3 · Exhibition Match
แมตช์โชว์เพื่อความเร้าใจของงาน — แต่ละสีส่งคู่ตัวแทนมา 1 คู่ (ไม่จำกัดมือ ส่งคู่ที่ดีที่สุดได้เลย) ส่งแบบ blind pick เฉลยพร้อมเกมอื่น แล้วตีกันตามกติกาสากลของ BWF เต็มรูปแบบ คู่นี้ลงทุกนัดของเกม 3 ชนะได้ 5 แพ้ได้ 2
เกม 1 Draft Match | เกม 3 Exhibition Match | |
|---|---|---|
| บรรยากาศ | เกมทีม กระจายคนลงให้ครบ | แมตช์โชว์เพื่อความเร้าใจ — คู่ตัวแทนสีปะทะกัน |
| ผู้ลงแข่ง | 2 คู่ต่อการพบกัน (เปลี่ยนคู่ตามสีที่เจอได้) | คู่ตัวแทนสี 1 คู่ — ส่ง blind pick ครั้งเดียว ลงทุกนัด |
| รูปแบบ | เล่นครบ 2 เซ็ต | ชนะ 2 ใน 3 เกม ตามกติกาสากล |
| แต้มต่อเซ็ต | 21 | 21 |
| ดิวซ์ | ไม่มี — ถึงแต้มชนะทันที | มี — ที่ 20–20 ต้องชนะห่าง 2 |
| เพดาน | 21 | 30 แต้ม (29–29 → แต้มที่ 30 ชนะ) |
| ผลเสมอ | ได้ (เซ็ตละฝั่ง) | ไม่มี ต้องมีผู้ชนะ |
| คะแนน ชนะ / เสมอ / แพ้ | 3 / 1 / 0 | 5 / – / 2 |
| บทบาทพิเศษ | — | ใช้ชี้ขาดอันดับ (Head-to-Head) เมื่อคะแนนเท่ากัน |
- 20–20ดิวซ์
- 21–20ยังไม่จบ
- 22–20ห่าง 2 ชนะ
- 29–29ถึงเพดาน
- 30–29แต้มที่ 30 ชนะทันที
ถ้าคะแนนรวมสุทธิ ผลต่างแต้ม และผลต่างเซ็ตยังเท่ากัน ให้ดูผลที่สีเหล่านั้นเจอกันเอง เฉพาะในเกม 3
- 01นับแต้มทุกลูก ถึง 21Rally point — ใครได้ลูกนั้นได้แต้ม และได้สิทธิ์เสิร์ฟ
- 02ชนะ 2 ใน 3 เกมไม่มีผลเสมอ
- 0320–20 ต้องนำ 2 แต้มเช่น 22–20, 24–22
- 0429–29 แต้มที่ 30 ชนะเพดานของเกม ไม่ต้องห่าง 2 แล้ว
- 05พักเมื่อฝั่งนำถึง 11ไม่เกิน 60 วินาที ในทุกเกม
- 06พักระหว่างเกมไม่เกิน 120 วินาที แล้วเปลี่ยนแดน
- 07เกมตัดสินเปลี่ยนแดนที่ 11เมื่อฝั่งนำถึง 11 แต้มในเกมสุดท้าย
- 08ฝั่งเสิร์ฟแต้มของฝั่งเสิร์ฟเป็นเลขคู่ เสิร์ฟจากคอร์ทขวา · เลขคี่ เสิร์ฟจากคอร์ทซ้าย
เกม 4 · สันทนาการ
กิจกรรมเสริมคั่นระหว่างแมตช์ คณะกรรมการเพิ่มกิจกรรมได้เรื่อย ๆ และเลือกรูปแบบได้ทีละกิจกรรม: จัดอันดับทุกสี (กรอกอันดับ ระบบแปลงเป็นคะแนนตามตาราง) หรือ ทีมเจอทีม เช่น 3 vs 3 (สองสีเจอกันเป็นคู่ กรอกแต้ม ระบบให้คะแนนชนะ/เสมอ/แพ้) — ปรับคะแนนเองได้ถ้ามีกรณีพิเศษ
- 01วิ่งเก็บลูกในคอร์ทแข่งเวลา (จัดอันดับ)
- 02เสิร์ฟลูกแม่นยำลงเป้า (จัดอันดับ)
- 03แบดทีม 3 vs 3 (ทีมเจอทีม)
นับเป็นการ “ลงสนาม” สำหรับกฎหักคะแนนหรือไม่: ไม่นับ — ต้องลงเกมแบดมินตัน (เกม 1–3) อย่างน้อย 1 แมตช์
| ที่ 1 | 4 |
|---|---|
| ที่ 2 | 3 |
| ที่ 3 | 2 |
| ที่ 4 | 1 |
กฎหักคะแนน & การตัดสินเมื่อเท่ากัน
- 01นับเฉพาะคนที่ลงสนามจริงเกม 1 และ 3 นับคู่ที่ลงแข่ง · เกม 2 คู่ต้องได้ตีอย่างน้อย 1 ลูกในช่วงของตัวเอง คู่ที่ถูกเรียกเตรียมไว้แต่เกมจบก่อนไม่นับ · เกม 4 ไม่นับ
- 02ระหว่างงาน: หักทันทีที่ “แน่นอนแล้ว”ไม่หักล่วงหน้าตอนเริ่มงาน แต่ถ้าคนที่ยังไม่ลงมีมากกว่าที่นั่งในสนามที่สีนั้นเหลืออยู่ (แมตช์ที่ยังไม่เริ่ม + ช่วงที่เหลือของเกมผลัด) ส่วนที่เกินถูกหักทันที ส่วนที่เหลือขึ้นป้าย “เสี่ยง” บนหน้าแรก
- 03ปิดการแข่งขัน: หักทุกคนที่ยังไม่ได้ลงที่นั่งที่เหลือเป็นศูนย์ ทุกคนที่ยังเป็น 0 แมตช์ ถูกหักเต็มจำนวน
หักแน่นอน = max(0, 5 − 2) = 3 คน × 3 = 9 คะแนน
- 1คะแนนรวมสุทธิ
รวมทุกเกม (1–4) แล้วหักคะแนนคนไม่ได้ลงสนามออกก่อน
ยังเท่ากัน ↓ - 2ผลต่างแต้มได้–เสีย
แต้มดิบที่ทำได้ลบแต้มที่เสียจากทุกแมตช์แบดมินตัน — ถ้ายังเท่า ดูผลต่างเซ็ตได้–เสียรวม (เกม 2 นับเป็น 1 เซ็ต)
ยังเท่ากัน ↓ - 3Head-to-Head เกม 3
ดูเฉพาะผลที่สีที่เสมอกันเจอกันเองในเกม 3 (เสมอกันหลายสี นับจำนวนชัยชนะในกลุ่ม)
ยังเท่ากัน ↓ - 4คณะกรรมการตัดสิน
ถ้ายังเท่ากันทุกเกณฑ์ ระบบให้อันดับร่วมและขึ้นป้ายให้กรรมการตัดสิน ไม่สุ่มเงียบ ๆ